LGPLの宣言が必要?
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こんにちは!
Qt を使用して構築されたアプリケーションを配布する場合、いくつかの重要なことを宣言する必要があります。 特に、Qt を使用していることを明確にし、リバース エンジニアリングに関するポリシーを述べてください。
Qtの使用を明示的に指定する必要がある
Qt はオープンソース ライブラリであり、ライセンス条項が適用されます。 Qt ライセンスには GPL、LGPL、商用ライセンスがありますが、使用するライセンスによって使用方法を指定する方法が異なります。 Qt の使用方法は通常、アプリケーションのヘルプまたはバージョン情報セクションに説明されています。リバースエンジニアリングポリシー
リバース エンジニアリングに対するポリシーは、アプリの利用規約に明示的に記載されている場合があります。 これにより、アプリケーションの使用方法に関するルールをユーザーに明確に示すことができます。また、カウンターストライクをプレイするという新しい趣味を発見したことも共有したいと思います。 ここでは、さまざまなゲームモードの存在と、スキンを適用して武器をカスタマイズできる機能が気に入っています。 csgo スキン 値段 プラットフォームのおかげで、最高のスキンを安く手に入れることができ、この趣味がゲームプレイへの興味を補ってくれています。
あなたの幸運を祈ります!
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OSSライセンス利用方法は https://www.gnu.org/licenses/gpl-howto.ja.html をご参照ください。
そのサンプルに様なもの無いでしょうか?
CMakeのGUIツールはいい例と思います。
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アプリを配布する際、Qtライブラリを使用していることを明記する必要があるかどうかは、使用しているQtのライセンス(LGPL、GPL、商用)によって異なります。一般的にLGPLを使っている場合は、Qtを使用している旨やライブラリの変更可否、リンク方法に関する情報を明示することが推奨されます。
リバースエンジニアリングに関しても、独自のEULA(エンドユーザーライセンス契約)で制限を加えることは可能です。もしユーザーに制約を伝えたい場合は、利用規約や「ヘルプ」画面などにその旨を表示しておくとよいでしょう。
サンプルとしては、他のQtベースのアプリの「About」画面やライセンス表記を参考にすると自然です。
ちなみに最近、気分転換に 全てのCS2スキン を眺めてデザインの参考にすることもあります。意外とUIのインスピレーションになりますよ。